La violencia en los videojuegos y la banalización del mal

Tras largos análisis de los videojuegos más de moda, se llega a la siguiente conclusión: los videojuegos no son lo suficientemente divertidos y, lo que es más importante, los propios diseñadores y fabricantes reconocen que son demasiado violentos. 

Pierre Bouvier, comentando estas conclusiones, subrayaba que el riesgo de esta violencia de los videojuegos estriba precisamente en el hecho de que puede inducir en los que los utilizan continuamente una actitud psicológica que les conduzca a la "banalización del mal".

El continuo contacto con la violencia y los escenarios históricos que la han propiciado (como el regimen nazi), presentes en muchos de los videojuegos actuales, propicia en los jugadores habituales una insensibilizción ante el mal, que como tal es trivializado y banalizado.

Resulta que la expresión "banalización del mal" ("banalisation du mal") utilizada por Pierre Bouvier, sin citar su origen, fue creada precisamente por la filósofo y ensayista Hannah Arendt en su famoso libro "Eichman en Jerusalen. Un Informe sobre la Banalidad del mal" ("Eichman in Jerusalem. A Report on the Banality of Evil", Viking Press. N.York, 1963).

Al rememorar su perplejidad ante la mediocridad exhibida en su juicio de Adolf Eichman, uno de los grandes responsables inmediatos del exterminio de millones de judios en la Alemania nazi, Hannah Arendt llega a la conclusión que fue precisamente el tratamiento estúpidamente burocrático del minucioso proceso de exterminio el que condujo a una situación en la cual "gente aparentemente 'normal' pudo participar como si se tratase de algo banal o trivial en uno de los mayores crimenes de la humanidad, el exterminio nazi de millones de judíos".

Pues bien, en algunas ediciones de videojuegos existentes en el mercado (por ejemplo "Return to Castle Wolfenstein", de Activision, y "Medal of Honor", de Electronic Arts) que se desarrollan durante la Segunda Guerra Mundial, permiten a los jugadores actuar con uniformes aliados o nazis (uniformes negros de la SS y uniformes camuflados de la Waffen SS).

Los acontecimientos de estos videojuegos, llenos de una violencia asesina, se desarrollan en escenarios decorados con muy abundante simbología nazi.

Tanto el "New York Times" como Amnistia.net han mostraron en diversas ocasiones su preocupación por el hecho de que se ofrezca a los jugadores la posibilidad de encarnarse, como héroes, en un protagonista nazi que expresa sentimientos socialmente inaceptables, como racismo, antisemitismo y odio, en grandes dosis.

Con estos videojuegos se está corriendo el riesgo, otra vez, de abrir el camino que conduce a la "banalización del mal".

Fuente: "Le Monde"

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Martes, 13 de Mayo del 2008

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